
COVER旗下元宇宙平台Holoearth今日(5/14)發表公告,宣布將於2026年6月28日正式關閉伺服器。
這場曾承載粉絲夢想與高層願景的虛擬冒險,就此劃下句點。
COVER於2021年預告Holoearth企劃,並自2022年起陸續展開測試。這項專案最初以「進入動漫世界」為號召,試圖打造一個讓粉絲能自由交流、參與活動,並與hololive世界觀連結的虛擬空間。
當時,全球正迎來元宇宙與Web3熱潮。從Meta、高通、Square Enix到HTC,科技與遊戲企業紛紛投入,希望搶占下一個數位世界的入口。
然而,隨著疫情紅利消退,元宇宙熱度降溫,近兩年科技產業焦點又快速轉向生成式AI。
曾被視為未來想像的龐大平台,也開始面臨營運成本、開發資源與商業化壓力的現實考驗。
根據COVER今日公布的財務資料,Holoearth專案認列高達33億日圓的一次性減損損失。
「我們對Holoearth相關資產認列了減損損失,旨在將計畫取得的技術成果整合至現有業務中。」
COVER也在財務說明資料中提到,為了確保資產優化並實現永續成長,將把資源重新配置至支援旗下藝人活動,以及深化表現技術等核心領域。
對支持者而言,Holoearth的終止無疑令人惋惜。它曾象徵VTuber產業不只停留在直播與演唱會,而是有機會發展成更完整的虛擬生活圈。
只是,33億日圓的減損也提醒外界,再宏大的願景,最終仍必須回到營運效率與商業可行性。
接下來真正值得觀察的是,COVER能否把Holoearth留下的技術成果,轉化為更貼近藝人活動與粉絲體驗的基礎建設。
對hololive而言,元宇宙大夢或許告一段落,但如何打造下一階段的虛擬娛樂體驗,才是這筆昂貴學費留下的真正課題。
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