
Cover社長谷郷元昭(暱稱YAGOO)現身史丹佛大學,以hololive為例,揭示虛擬偶像如何結合直播、IP與跨國經營,在變動的全球內容市場中開拓新局。
hololive營運母公司COVER社長谷郷元昭(Motoaki Tanigo,暱稱Yagoo)近日現身美國史丹佛大學亞太研究中心(APARC)舉辦的「日本全球內容產業」論壇,向聽眾介紹hololive經營模式與全球策略的專題演講。

根據現場參與者發文,Yagoo以兔田佩克拉遊玩《HoloCure》與星街彗星武道館演唱會片段作為說明,引領觀眾進入hololive的世界。
Yagoo指出,虛擬偶像已經從娛樂內容轉化為可持續經營的商業模式,VTuber不是單一表演者,而是圍繞角色與世界觀延伸的內容生態。
根據Yagoo分享的資料,COVER目前的營收結構以周邊商品為主,占比達47.4%;直播相關內容佔21.5%;演唱會與現場活動佔17.9%;授權與跨界合作則佔13.2%。這顯示COVER早已跳脫「靠直播賺錢」的單一模式,轉而經營具高變現潛力的品牌IP。

他以星街彗星在日本武道館的演唱會說明,這樣的現場製作經驗來自初音未來的啟發,並認為VTuber在製作演唱會上,能夠做得比Vocaloid更大、更好。
Yagoo指出,VTuber與動漫角色並不相同,因為VTuber不用聽從導演的指示,具有強烈自主性。若要在眾多VTuber中成功,就需要能夠大方展現自己,同時又具備強烈娛樂觀眾的意志,才能成為長期人氣成員。
值得一提的是,Yagoo也提到Cover發生的轉變,原先hololive會替每期成員制定整體世界觀以及個別角色世界觀,現在hololive已經放權,雖仍會決定整體世界觀,但在個人世界觀部分,會與人才(talent)一起討論。

談及全球擴張時,Yagoo坦言,部分國家的創作量與成本規模是Cover難以匹敵的,「那是為什麼我們選擇不去那裡競爭,因為我們贏不了。」這與近年Cover集中資源於北美與東南亞市場的趨勢相符。
面對EN組成員需頻繁飛往日本使用錄影棚的挑戰,Yagoo表示公司確實正在考慮設立美國攝影棚,先前Cover便已經在美國成立分公司。有聽眾提問有沒有可能在海外舉辦HoloExpo,Yagoo表示成本始終是自家面臨的挑戰。
針對觀眾提問VTuber是否能涉足教育內容(edutainment),Yagoo點名風真伊呂波和儒烏風亭螺鈿,讚許其與博物館、藝術館合作的創新探索,並指出未來可能看到更多VTuber發展跨界知識傳播內容。

當被問到是否能讓VTuber為在囚者提供輔助或擔任法律顧問時,他透露自己曾提出讓公司法務部門全員以VTuber形式向內部進行規範宣導,雖然最終並未實行,但這反映COVER對虛擬身份與職能角色結合的開放心態。
對於生成式AI是否可能製造VTuber的深度偽造(deepfake),Yagoo表示目前尚未見到重大風險,因此「不特別擔心」,他指出目前COVER並未使用生成式AI處理內部製作流程,但可以理解外部創作者以AI輔助剪輯或直播的實用性。
他也回應另一位與會者提問,認為YouTube抽成或Unity、Unreal授權費用對公司來說不是問題。
另一位演講參與者表示,整場活動中並未提及「畢業(graduation)」這個詞,不論是日文或英文,顯示Yagoo有意將焦點放在未來發展與全球拓展上,淡化關於流動與離開的話題。
不過,Yagoo也說,每一位離開hololive的VTuber,「如果他們想回來,他們可以回來。」

此次史丹佛演講,匯聚了日本內容產業的頂尖人物,包括《寶可夢》系列的Junichi Masuda、遊戲開發商SQUARE ENIX的Tai Yasue、漫畫公司Orange的Shoko Ugaki、《海賊王》媒體總編Hiroyuki Nakano,以及Sony Music的Hide Nagata。
在會後交流中,Sony Music Japan財務長長田英(Hide Nagata)和與會者交談時表示,自家無法和Cover與AnyColor競爭,因為這兩間公司已經掌握太多市場份額。這番來自重要競爭對手的真誠評價,無疑是對Yagoo的真誠肯定。

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