專訪/「睡覺直播」吸引兩千人圍觀?從澪Rei眠豆腐工商,看子午計畫對3D的野望

Daisy深度8 months ago

一場長達五小時、主角幾乎全程在睡覺的直播,卻能吸引2000人同時觀看。台灣VTuber公司「子午計畫」旗下藝人澪Rei與床墊品牌「眠豆腐」的合作,不只打破人們對工商直播的想像,也讓人瞥見子午3D技術背後的野心。

今年6月,子午計畫旗下藝人澪Rei在直播中合作宣傳床墊品牌「眠豆腐」,卻意外變成一場別開生面的沉浸式睡眠秀。

長達五小時的直播中,Rei除了剛開始開場以外,幾乎全程熟睡,沒有太多活動,卻仍能吸引超過2000人線上觀賞。以工商性質的直播來說,看似什麼都沒發生的內容,卻締造極度成功的觀看成績。

這場意外爆紅的直播背後,其實正是子午計畫對於3D技術布局的縮影,也暗藏他們3D日常化的願景與野心。

Rei的眠豆腐業配直播同接人數遠遠超乎子午計畫預期。Rei直播

累積技術,精準呈現床墊起伏

「如果這是在半年前接到,我們會很panic。」接受VTuberVibes專訪時,子午計畫3D部門負責人維尼(陳善維)如此說道。

從剛開始準備單場3D演出,就要花費兩到三個月製作,如今能在一週內完成眠豆腐的技術製作,這是子午計畫長期蹲馬步,致力將3D常態化的成果。

今年3月,子午參與7-ELEVEN主辦的櫻花季線下演出,三天內五場的演出節奏,被維尼形容為「魔鬼訓練營」,讓團隊吞下大補丸。維尼表示,這場硬仗讓團隊克服了所有能預見的問題。「我們突然覺得3D直播沒有那麼可怕了。」

自家擁有攝影棚,則讓3D部門擁有更多餘裕,團隊因此得以試錯,進而掌握如何用最合理的資源配置,應對突發狀況。

因此,當眠豆腐找上他們,子午很快就決定上陣。為了讓觀眾真實感受到床墊的舒適,團隊決定挑戰高難度的細節,捨棄精準度較低的家用動補,將直播拉進3D攝影棚內。

3D部門在建置床墊的模型時,也把其物理性質考慮進去,最後觀眾才會看到床墊隨著Rei睡眠中的呼吸跟著起伏。「一開始只是想當作技術展示,結果沒想到,效果是真的很好,大家會覺得躺下去的那個床墊『讓我也想買眠豆腐。』」

維尼表示,業主沒有要求床墊模型的外觀,但團隊希望讓觀眾感受到床墊的吸引力,額外投入時間研究如何呈現。Rei直播

更意想不到的是,原先擔心穿著動捕服的Rei會睡不著,沒想到她躺下後真的沉沉睡去,讓整場工商更添真實感。「後來發現,眠豆腐真的是厲害。」維尼笑著說道。

子午計畫行銷企劃砂糖(傅楷超)補充,直播同接數從一千人上升到最高兩千多人,打破工商直播觀眾流失的常態。「觀眾也變成了工商的其中一環,他們一起觀察藝人的睡眠,見證產品真實效果。」

投入3D,換來潛在的商業回報

在眠豆腐工商之前、Kirali推出的3D版《Lemon》,也是子午3D在默默練功。

維尼表示,因為自家有音樂部門、3D部門和攝影棚,才有辦法在兩天內完成這支別開生面的音樂MV。雖然內容看似搞怪,但該有的元素樣樣不缺,旁白、混音、和音、替道具建模,若沒有垂直整合,都是額外支出。

「你說《Lemon》會立刻給我們變現嗎?不會,但我們還是要持續投入,未來才有機會進一步變現。如果你沒有這些,那連變現的機會都沒有。」他強調,當下子午可以先不看單一專案的投資報酬率,正因相信這些投資,終究會回饋到公司身上。

維尼強調,若當初沒有咬牙投資3D和攝影棚,那麼《Lemon》的成本將會非常昂貴。Kirali《Lemon》MV

對子午而言,這是一場資本密集型的長期賭注。雖然短期投資報酬率不明朗,但技術成本一旦轉化為能力,便能成為難以複製的競爭優勢,眠豆腐的成功,正是這項長期投入的初步回報。

這件案子也讓子午更加確信,虛擬偶像的價值不只在於外表,或者ACG領域的親和力而已。只要內容有趣,VTuber有機會和YouTuber在同一賽道上競爭,因為兩者背後共享相同商業邏輯。

維尼認為,VTuber跟YouTuber的差異只在虛擬(virtual),倘若VTuber能做到所有YouTuber能做的事,「那就表示YouTuber能接的業配我們都能接。」

事實上,這也是過往VTuber接洽商業合作時,會遇到的挑戰。

維尼表示,廠商可能擔心虛擬偶像宣傳商品時,無法呈現理想中的效果因而卻步。因此,子午希望利用技術打消差異,讓廣告主不用擔心。未來不管是既有的商務案件,還是尚未觸及的真人工商,都有機會逐步吃下。

「我們做得越多、越貼近現有的商業現況,這條路不會有錯,只是取決於我們能夠做得多貼近。」維尼強調,子午很努力將自身技術逼近極限,如眠豆腐合作案所展示的床墊起伏,當其他廠商看見以後,就會更願意將業配發給旗下藝人。

而且,虛擬偶像也有相對優異之處,雖然眠豆腐案中沒有呈現,但跟真人相比,VTuber擁有可以隨時變換外表、服裝,且不受物理時空限制的特色,這點在主持節目或者表演時,就是VTuber專屬的特色。

最終目標,就是讓從ACG走向大眾。砂糖指出,現有商業合作相對侷限於遊戲等領域,「希望可以擴充到電子零售,甚至民生、日常消費性的一些商品,」距離人們生活更近。

考慮到觀眾屬性,VTuber的業配案件大多以ACG相關為主,例如圖上的《風色幻想NEXUS》就找上十位台灣VTuber合作。VTuberVibes攝影

走向未來,技術讓好體驗成為日常

子午計畫今年3月推出的綜藝節目「午力全開」,便是在累積專案企劃能力的同時,探索商業的可能性。

砂糖解釋,傳統電視台的綜藝節目中,都有固定的業配橋段,子午也希望能夠複製相同商業模式。「我們流量沒有說好到幾百萬觀看,但它可以呈現出來我們有這樣的表演能力。」

除了Rei的眠豆腐合作案、午力全開節目之外,他也分享,先前煌Kirali曾在生日直播中,直接將廠商的麥克風整合到表演裡面。「現在已經證明,可以做到結合現實跟虛擬的合作模式,未來就會有更多場景。」

圖/Kirali曾在生日直播中介紹麥克風,麥克風也是額外建模。Kirali直播

充實自家技術實力,不只有商務部門能夠藉此受惠,藝人和帶給觀眾的內容,也能提升到新的層次。

雖然子午的3D技術,目前主要展現在音樂表演中,但還有更多可能性。砂糖舉例,不管是Nijisanji EN的幾位藝人,或者是VSPO!,都有專攻電競的虛擬偶像舉辦大型的電競祭典或者線下遊戲表演,「這也是我們有在思考的企劃。」

當然,子午計畫的3D化路線並非全無挑戰。首先,高昂的硬體投資與持續的人才投入,對公司的現金流仍是考驗。其次,當VTuber越趨近真實,觀眾也可能失去對「虛擬」的想像空間。最後,主流廣告市場是否真的準備好擁抱虛擬代言人,仍需更多成功案例來證明。

長路漫漫,子午的3D之路不是百米衝刺,更像一場馬拉松。不過,他們已經決定上路。如維尼所說,努力將3D常態化的子午,希望可以貼近大眾消費娛樂的場景。

「我們努力趨近於現實世界藝人能做的事情、盡量去突破。就算真的會撞到牆,我們也要撞撞看。」

眠豆腐的工商只是起點,企圖把3D從舞台搬進日常的子午,正在持續拓展虛擬偶像的商業邊界。有穩固技術作為基礎,VTuber能否就此衝破虛實的界線?就看子午計畫能否持續端出高品質的體驗,說服更多品牌與觀眾走進VTuber的世界。

子午計畫首場線上箱內表演Meridia Night,也充分考驗自家3D技術。子午計畫提供

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